#extension GL_OES_EGL_image_external : require

precision mediump float;
varying vec2 aCoord;
uniform samplerExternalOES vTexture;

void main(){

    //正常顔色
    gl_FragColor = texture2D(vTexture, aCoord);
    //灰度操作 305911公式
//    vec4 rgb = texture2D(vTexture, aCoord);
//    float c = rgb.r*0.3+rgb.g*0.59+rgb.b*0.11;
//    gl_FragColor = vec4(c, c, c, rgb.a);
}